本书主要介绍了利用3ds Max创作CG静帧的方法和技巧。
全书共分6章,第1章讲解了静帧的概述;第2章至第6章列举了5个极具代表性的案例及场景,并且每章都各有特色,分别介绍了不同形式的静帧制作,其中有大量作品属于CG大赛的获奖作品。
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